Romances Sobrenaturais- Loureiro

domingo, 25 de outubro de 2015

Denis Lenzi



Denis Lenzi (3 livros)
O polonês James Kramme teve uma estranha visão da cidade sendo destruída pela explosão nuclear. A princípio, pensou tratar-se de uma alucinação provocada pelo medicamento que passou a tomar depois de sofrer um colapso nervoso. Porém, a Morte surge para provar-lhe que a visão era real. Ela o aconselha a fazer algo de bom nas suas últimas horas de vida e redimir-se dos erros passados, e diz que não adianta fugir da cidade condenada. A vida de James transforma-se então em uma corrida contra o tempo.
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David Forlin nunca acreditou na magia dos bonecos que a avó costumava contar para as crianças, até que um dia ela é baleada. Antes de morrer, a avó pede ao neto para entregar três bonecos para as crianças eleitas. Sozinho no mundo, ele descobre que a história é real ao ver os bonecos adquirirem vida própria.
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Era um moinho completamente esquecido, desvalorizado, ignorado. Ninguém lhe dava mais qualquer valor. Até que um dia, três crianças ali apareceram para mudar este cenário. Iriam descobrir coisas incríveis naquele lugar.

Romily Bernard - Trilogia Encontre-me



Um clima de suspense crescente, narrado sob o ponto de vista de uma heroína com a cara do século 21: a descolada adolescente Wick Tate. Órfã de mãe, e filha de um violento criminoso, a garota só confia em seu aguçado instinto de sobrevivência quando se trata de cuidar de si mesma e da irmãzinha, Lilly. Não confia em ninguém – nem mesmo nos pais adotivos com quem ela e Lilly temporariamente vivem num confortável lar de classe média alta próximo à cidade de Atlanta. Por isso mesmo, tenta se garantir mantendo uma secreta e rentável "atividade extracurricular". Faz investigações on-line sob encomenda para mulheres que suspeitam da fidelidade dos parceiros. Wick é uma hacker de mão cheia.
O peculiar estilo de vida de Wick sofre uma reviravolta quando Tessa Waye, uma antiga amiga de escola, é encontrada morta e o diário dela acaba nas mãos de Wick. Em meio às páginas, uma enigmática mensagem: "Encontre-me". Aos poucos, Wick involuntariamente é enredada numa rede de mistério que se transforma num desafio pessoal, quando se descobre que Tessa foi assassinada – e que Lilly pode ser a próxima vítima. Para chegar à identidade do assassino, Wick terá de contar com todo seu talento em programação de computadores, além da ajuda constante do vizinho, com quem tem uma certa tensão sexual, Griff.
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Wicket Tate acreditava ter conseguido um pouco de tranquilidade em sua vida, quando o detetive Carson reaparece com uma missão para ela. Ir à festa do juiz Bay e hackear o celular de um traficante para uma investigação. Durante o evento, o corpo de uma jovem é encontrado com uma mensagem enigmática marcada em sua pele: “Lembre-se de mim”.
Mais uma vez, Wick se vê mais envolvida em uma trama de crimes, mistério e reviravoltas, na qual nada é o que parece ser. Depois de desvendar o assassinato de sua amiga Tessa em Encontre-me, a heroína rebelde precisa colaborar com a polícia para proteger sua nova mãe adotiva e sua irmã.
A protagonista é pressionada por todos os lados. Além de ser chantageada pelo detetive Carson para que colabore com a polícia, Wick passa a receber recados de seu pai, um traficante preso há anos, que parecia não representar mais uma ameaça. A menina também descobre novas evidências sobre o suicídio de sua mãe, o que a leva a mais pesquisas e investigações. Não bastasse tudo isso, seu namoro com Griff se transforma em um triângulo amoroso, com o surgimento de Milo, um novo amigo hacker.

sábado, 24 de outubro de 2015

Helena Gomes - A Caverna de Cristais



Em um remoto mundo de brumas azuis, a guerra entre dois povos termina com a vitória dos cruéis nergals. Em seu desespero, Loxian, a rainha dos eloras, ordena aos seus três melhores guerreiros o impossível: evitar que os inimigos, liderados por Mudu-za, deizem seu rastro de destruição e morte em civilizações inocentes. A missão, entretanto, fracassa. Milênios depois, em um reino medieval perdido num planeta chamado Terra, uma jovem Sacerdotisa chega em busca do Herdeiro: o único capaz de deter o terror nergal que agora ameaça a raça humana.
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Thomas, Erin e Vince partem de seu mundo medieval para planetas distantes com um único objetivo: encontrar aliados na luta desesperada contra os temidos nergals. Após atravessar uma fenda espacial, entre o tecnológico povo de Gaia e estranhos alienígenas, os três jovens enfrentam novos perigos, traições e até a própria morte. Mudu-za, líder dos nergals, espera apenas o momento certo para desferir o golpe final.
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Após unir os povos em uma aliança interplanetária, o jovem Thomas acompanha a reconstrução da Terra, destruída por séculos de consumo dos recursos naturais e por violentas guerras. Entre naves, castelos medievais e viagens a mundos mágicos, o rapaz é levado ao passado de seu misterioso irmão, William. Ao lado de sua companheira, Erin, o arqueiro descobre que é possível modificar eventos trágicos que surtiram efeitos negativos a suas vidas. Porém, interferir no passado pode trazer mudanças perigosas ao presente. Um novo inimigo surge e, contra uma criatura que promete destruir os vários universos existentes, Thomas terá de se juntar aos familiares e aos guerreiros de todas as espécies para derrotá-lo.
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Quando três inimigos perigosos se unem em busca de poder, todas as forças são necessárias para proteger os povos indefesos. A sedutora rainha Mudu-za, o demônio Arakis e o senhor de terras John De Stark, juntos, formam uma tríade que ameaça a segurança não só da Terra, mas de todos os universos existentes. Os filhos dos feiticeiros Thomas e William mostrarão que, apesar de inexperientes, herdaram todas as habilidades de seus pais. Encarando todos os desafios da missão de derrotar a poderosa tríade, esses guerreiros vão enfrentar medos e inseguranças, armadilhas e obstáculos e vão descobrir que até mesmo a fronteira entre bem e mal não é tão visível como eles pensavam; até quem oferece perigo pode se tornar aliado.

Anna Carey - Série Blackbird














Uma garota acorda nos trilhos do metrô de Los Angeles sem lembrar quem é. Há uma mochila a seus pés contendo uma troca de roupas, mil dólares em espécie, um número de telefone e a instrução “Não ligue para a polícia”.
Perguntas rodopiam em sua cabeça: Quem é ela? Como chegou ali? O que ela fez? O que significa a tatuagem de um pássaro e o código FNV02198 em seu pulso?
Ela mal tem tempo para descobrir sua identidade, e logo percebe que está sendo caçada. Precisa fugir desesperadamente. Não sabe quem são eles, não sabe em quem confiar. Só há uma coisa que sabe com certeza: estão tentando matá-la.
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Há uma semana a garota acordou sobre os trilhos de Los Angeles sem se lembrar quem ela é. E descobriu que faz parte de um jogo. Mas a única coisa de que tem certeza é que estão tentando matá-la.
Depois de ter sido traída por seu único amigo, ela foge para Nova York com um garoto que diz conhecê-la. Mas será que pode confiar nele? O que adianta encontrar os outros? Quem são essas pessoas?
À medida que a perseguição esquenta, ela vai aos poucos recuperando a memória. Porém, seu passado não pode salvá-la, e um só movimento errado pode acabar com este jogo.

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

M. K. Hume - Trilogia Merlin



Conheça os primeiros anos e o aprendizado do mago Merlin, o mais enigmático e cativante personagem das lendas arthurianas. Tocado pela escuridão mas protegido pelo senhor da Luz, Myrddion Merlinus, a semente do demônio, se vê às voltas com as maiores batalhas de seu tempo, influenciando o destino de reis e seus povos. Com uma narrativa encantadora e embasada em profunda pesquisa, M. K. Hume apresenta sua versão deste maravilhoso profeta e curandeiro: um jovem ao mesmo tempo tocado pela magia e atento à ciência de seu tempo e de épocas anteriores; sem contudo se deixar levar pelas convenções e paradigmas de seu mundo. Aqui começa a jornada de um homem cujo nome estará marcado para sempre como uma das mais belas e fantásticas lendas da história.
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Quando os grandes impérios chegam ao fim, apenas os grandes homens são capazes de sobreviver. O jovem Myrddion Merlinus, a Semente do Demônio, deixa sua terra natal embarcando em uma perigosa jornada de autoconhecimento. Contando com a ajuda de seus leais companheiros, o curandeiro deseja desvendar os mistérios envolvendo a identidade de seu pai e, para isso, terá de cruzar territórios ameaçados pela guerra, pela fome e pelo medo. Enquanto isso, o poder do maior império que o mundo já viu é ameaçado: o exército bárbaro de Átila, rei dos Unos, causa morte e destruição por onde passa, aproximando-se cada vez mais da grandiosa e decadente capital, Roma. E nesses tempos turbulentos Myrddion, preso ao juramento feito quando decidiu se tornar curandeiro, deve fazer de tudo para salvar a vida de seus pacientes… e a sua própria. Nesta épica continuação de “Merlin : A Profecia”, acompanhe a saga de um homem lutando pela vida, enquanto um grande império se aproxima de sua morte.
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Assim termina a jornada do lendário mago Merlin, uma história de lealdade, sacrifício e traições.
Retornando a sua terra natal, Myrddion Merlinus encontra uma nação dominada pelo medo e pelo caos. A Britânia está imersa em uma guerra sanguinária contra os invasores saxões, e Myrddion, obrigado a jurar total obediência para salvar a vida de seus companheiros, coloca seus dons de curandeiro a serviço do Alto-Rei, Ambrósio, um homem sábio e justo.
Mas as malhas do destino farão esse conselheiro dos reis responder a um novo senhor: o grande Uther Pendragon, que fará tudo para que as habilidades de Myrddion o aproximem cada vez mais de seus objetivos – e o afastem de sua própria loucura.
Em um terrível jogo de sofrimento e sacrifício, o curandeiro deverá mais uma vez lutar por sua sobrevivência e pela glória de seu povo, tendo apenas como consolo sua própria profecia de que tudo aquilo não será em vão.