Arthur é um garotinho de 10 anos às voltas com os problemas
do mundo dos adultos. Seu avô está misteriosamente desaparecido, seus pais
estão sem trabalho, e sua avó está prestes a perder a casa para um empresário
maldoso. Mas nem tudo está perdido. Arthur sabe de um segredo que pode salvar a
casa de sua avó: um tesouro escondido em algum lugar do jardim. Como
encontrá-lo? Com muita aventura e fantasia, começa a emocionante história que
leva nosso pequeno herói para um mundo mágico onde vivem pequeninos e
encantadores seres: a Terra dos Minimoys.
* * *
Arthur precisa resgatar um tesouro perdido para salvar a
casa de sua avó e a Terra dos Minimoys. Acompanhado da princesa Selenia e do
príncipe Betamecha, nosso herói enfrenta terríveis obstáculos para entrar na
cidade onde está enterrado o tesouro: Necrópolis, a Cidade Proibida.
Surpreendidos pelas armadilhas do exército de M., o Maldito,
Arthur e os minimoys acabam na prisão. Lá, encontram Arquibaldo, o avô
desaparecido de Arthur, que sabe onde está o tesouro. Juntos iniciam uma
desesperada tentativa de fuga de Necrópolis.
* * *
Socorro! O pedido de ajuda estava gravado em um grão de
arroz que uma aranha-mensageira entregara para Arthur, o que deixou o menino
muito aflito: "Os minimoys estão correndo perigo. Não podemos esperar nem
mais um segundo!" Arthur só teve tempo para avisar Arquibaldo, seu avô.
Talvez ele pudesse fazer alguma coisa. Mas imaginar Selenia em apuros e, pior,
tão longe dele era insuportável para Arthur. É quase meia-noite: a hora fatídica,
quando o raio da lua atingirá a luneta de Arquibaldo e acionará a abertura da
passagem para o mundo dos minimoys. Mas o que ninguém espera acontece: uma
nuvem começa a deslizar pelo céu e prepara-se para esconder a lua… Será que,
desta vez, Arthur não conseguirá chegar a tempo de salvar Selenia e os minimoys
das garras de Maltazard?
* * *
É de esperar o pior, pois o maléfico Maltazard aproveita a
abertura provocada pelo raio de Lua para passar para o outro mundo, o dos
humanos. Aí, vendo-se de repente com a descomunal altura de dois metros e
quarenta, logo se decide a conquistar esse novo mundo. Face à gravidade do
perigo, Artur e os seus amigos vão recorrer a mil e uma artimanhas e ver-se
envolvidos nas mais inesperadas situações. Vão, em suma, tudo fazer para
frustrar o terrível plano de Maltazard. Mas não será essa uma causa perdida à
partida, para quem mede apenas dois milímetros?











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